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lunes, 24 de mayo de 2010

Abstract: El uso del videojuego en el aula

Para llevar a cabo este planteamiento con fines didácticos es necesario, en primer lugar, despojarse de la percepción negativa y de los estereotipos contraproducentes a los que ha sido sometido a lo largo de los años el videojuego, pues recientes investigaciones afirman que su uso controlado no debe afectar en absoluto a la salud mental y física de los adolescentes .

Los videojuegos parten con una ventaja evidente: por su naturaleza, a ellos está adherido el componente lúdico y divertido capaz de potenciar el estímulo y la motivación que les conduzca hacia la consolidación y optimización del aprendizaje. Su aplicación, por tanto, puede dar pie a un rendimiento satisfactorio, pues, entre otras habilidades, se potencian las destrezas motoras, las estrategias cognoscitivas, la comprensión de los contenidos y los valores morales o actitudes si el juego escogido responde convenientemente a los objetivos marcados por el profesor.

En este sentido, conviene analizar el lado positivo que puede alcanzar esta herramienta dentro del marco educativo para reafirmar las ventajas y los beneficios que pueden llegar a producir a corto y largo plazo si se emplean con prudencia y moderación, y siempre bajo la supervisión de un profesor. De hecho, recientemente ha salido a la luz la noticia de que en diversos centros de la geografía española se ha optado por implantar el mencionado proyecto en algunas de las actividades habituales, y, atendiendo a los resultados, el rendimiento no ha descendido, al contrario, ha incrementado de manera notable la capacidad de respuesta del alumnado.

Si alguien desea profundizar en el tema, dejo adjunto un estudio más exhaustivo sobre los Videojuegos en el aula

ABSTRACT: el mundo ELE


Desde el principio nos hemos centrado en aspectos referentes a la Educación Secundaria Obligatoria, pero esta vez dirigiré mi camino hacia otro destino, hacia la enseñanza de español como lengua extranjera. Partiendo de ahí, mi propuesta está dirigida al uso de herramientas como el blog para estas clases. En la actualidad, y hablo desde mi humilde experiencia y de forma genérica, las clases ordinarias de idiomas se centran en fotocopias, vídeos, audios, y podríamos ir un paso más allá y aprovechar esta herramienta para incluir temas, actividades, por ejemplo, a voz de pronto se me ocurre incluir un artículo y los alumnos irían añadiendo sus comentarios, fomentando así dos habilidades importantes. Podríamos utilizarlo para que todos los alumnos se beneficiaran de las aportaciones del resto de compañeros. Del mismo modo, se podría utilizar una red social en la que creáramos diferentes eventos o utilizáramos el chat. Creo que sería una gran motivación y una herramienta muy útil en el aprendizaje de la lengua, más aun si pudiéramos incluir en la red social a algún nativo para que estableciera contacto con los extranjeros, una gran carencia que presentan los estudiantes del idioma. En esta línea y centrándome en los alumnos Erasmus, haría uso de una red como facebook para que pudieran mantener relación, diríamos que se trata de un tándem digital.

Abstract: la discapacidad visual y las tecnologías

Abstract. En los institutos de Educación Secundaria ordinarios las oportunidades para los alumnos con discapacidades visuales son limitadas, pues en algunos centros no cuentan con los recursos necesarios para atender esta disfunción. En un futuro cercano los ordenadores impregnarán las aulas de Secundaria y serán el principal soporte y medio de trabajo, pero esto, ¿será beneficioso o supondrá otro obstáculo para los alumnos ciegos?
Los problemas de acceso a internet por parte de este tipo de personas son infinitos porque la red no está adaptada a sus necesidades, por ello, antes de la completa implantación de los ordenadores en las clases, deberían crearse y elaborarse programas para que las tecnologías puedan desarrollar un papel importante en beneficio de los alumnos ciegos.
Ante el gran abanico de herramientas que ofrece internet, nuestra propuesta de investigación se centra en la creación de portales educativos sonoros y de fácil acceso en los cuales se recojan todos los contenidos del currículo reproducidos oralmente. De este modo, el alumno adquirirá mayor autonomía en el aprendizaje, pues al término de las sesiones en el aula, podrá continuar estudiando y trabajando desde casa.

Palabras clave. Alumnos discapacidad visual, tecnología, portales educativos sonoros.

sábado, 15 de mayo de 2010

ABSTRACT: La cara oculta de las TICS en la educación

Antonio Soriano.- Todos conocemos el discurso tecnófilo sobre las bondades sociales, culturales y educativas de las TIC, la experiencia nos dice que facilitan y potencian de forma espectacular el aprendizaje humano y consiguientemente incrementan la eficacia de los procesos de enseñanza. Sin embargo, el análisis del impacto educativo de las TIC no sólo se debe ajustar al análisis de sus efectos en relación al desarrollo de los procesos de enseñanza, es decir, al desarrollo de las habilidades cognitivas de los alumnos, al acceso a nuevas formas de procesamiento de la información o a la motivación del alumnado. Las nuevas tecnologías tienen otros efectos importantes en campos como la formación política de la ciudadanía, la configuración y transmisión de ideas y valores ideológicos, el desarrollo de actitudes hacia la interrelación o la convivencia con otros seres humanos. Por tanto, es necesario explicitar y reflexionar pedagógicamente acerca de la otra cara de la moneda, no siempre positiva y cercana a efectos sociales perversos como la desigualdad social. Hablamos por tanto de analfabetización digital.